Le module Événements

Organiser un événement sur Discord se heurte toujours aux mêmes trois obstacles : savoir qui participe, compter les points, et proclamer un résultat que personne ne conteste. Le module prend ces trois-là en charge.

Mis à jour le 12 septembre 2026

Les inscriptions

Un événement annoncé par un message et des réactions produit invariablement la même situation : la moitié des inscrits ne viennent pas, et deux personnes affirment s'être inscrites sans que rien ne le prouve.

Le module tient une liste explicite : qui est inscrit, quand, et — si l'événement est en équipes — dans quelle équipe. La liste est consultable avant le début, ce qui permet de constituer les groupes à froid plutôt que dans la précipitation.

  • Bannière d'événement, pour que l'annonce ne ressemble pas à un message ordinaire.
  • Équipes : composition manuelle ou automatique.
  • Récurrence : un événement hebdomadaire se programme une fois au lieu d'être recréé chaque semaine.

Les points et le classement en direct

Pendant l'événement, l'équipe attribue les points. Le classement se met à jour en direct dans le salon, ce qui change complètement l'ambiance : les participants voient leur position évoluer au lieu d'attendre un résultat annoncé à la fin.

C'est aussi ce qui évite la contestation. Un classement visible tout du long a été vu par tout le monde ; un classement annoncé à la fin doit être cru sur parole.

Les récompenses

À la clôture, le module peut distribuer automatiquement les récompenses : un rôle, de la monnaie du serveur si le module Économie est actif, ou un objet d'inventaire.

La distribution automatique n'est pas qu'un confort. Une récompense promise et distribuée trois jours plus tard, à la main, est presque toujours distribuée de travers — quelqu'un est oublié, et c'est ce dont on se souvient de l'événement.

Si la récompense est un rôle, vérifiez avant l'événement que le rôle de Kuratos est au-dessus de lui dans la liste des rôles. Sinon la distribution échouera au pire moment.

Préparer un événement qui se passe bien

  1. Annoncez plusieurs jours à l'avance, et rappelez la veille. Un rôle de notification dédié vaut mieux qu'un @everyone.
  2. Prévoyez des rappels : le module en envoie automatiquement X minutes avant le début ou avant la fermeture des inscriptions, avec la mention de votre choix.
  3. Testez le déroulé avec l'équipe avant l'ouverture des inscriptions. Les règles ambiguës se découvrent toujours en direct, devant tout le monde.
  4. Annoncez les récompenses à l'inscription, pas à la fin. C'est ce qui décide de la participation.

À retenir

  • Une liste d'inscrits explicite supprime la contestation d'avant-événement.
  • Le classement en direct change l'ambiance et supprime la contestation d'après-événement.
  • Les récompenses distribuées automatiquement évitent l'oubli, dont tout le monde se souvient.
  • Si la récompense est un rôle, vérifiez la hiérarchie AVANT l'événement.
  • Les récompenses s'annoncent à l'inscription : c'est ce qui décide de la participation.

Questions fréquentes

Peut-on organiser un événement en équipes ?

Oui, avec composition manuelle ou automatique des équipes, et un classement par équipe plutôt que par personne.

Un événement peut-il se répéter chaque semaine ?

Oui, la récurrence fait partie du module : l'événement est programmé une fois et se recrée seul, inscriptions comprises.

Pourquoi la récompense n'a-t-elle pas été distribuée ?

Si c'est un rôle, il est probablement placé au-dessus du rôle de Kuratos dans la liste des rôles du serveur : Discord refuse alors l'attribution.

Mettre ce guide en pratique

Kuratos installe en quelques minutes ce que ce guide décrit, et se règle depuis une interface web plutôt qu'à coups de commandes.

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Module Événements de Kuratos : inscriptions, points, classement live — Kuratos